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彡(・ω・) コロニーな生活 オーバークロックについて
【2010/10/02 16:13】 コロニーな生活
久々のコロニーな生活の記事です。
今日はオーバークロックの有用性について
資金の面で考えてみます

今オーバークロックがない状態で毎日80プラもらっています。(人口7900人)
オーバークロックとはターンをオーバークロックのLv+1回分増やすアイテムです。
今の人口だとオーバークロックLv1で1日160プラの感謝プラ、
最高Lvの6で1日560プラの感謝プラがもらえます。

アイテム隕石で取れればいいんですけど、そこまで人口が増えてないので
アイテム市場で買うことを前提にどのくらいでペイ(もらったプラ>買うのに使ったプラ)できるか考えます。

(以下オーバークロック=OC)
OCなし 80プラ×経過日数
OCあり 80プラ×(Lv+1)×経過日数-アイテム買うのに消費したプラ
で計算してみます。

2010年10月1日のアイテム市場で売られているだいたいの値段は
OCLv1 1000プラ
OCLv2 2200プラ
OCLv3 3000プラ
OCLv4 4600プラ
OCLv5 6200プラ
OCLv6 10600プラ
です。

これを元にグラフにしてみました。
縦軸はプラ 横軸は日数です。
X軸とY軸に名前を付けとくべきでした。

オーバークロック 損得表

OCLv1が8日 Lv2・3が12日  
Lv4が13日 Lv5が14日  
Lv6が21日
で±0になりますね。

OCLv6を除いてだいたい2週間でOCなしより稼げます。
OC6はOC5に追いつくまで2カ月かかっています。
この間に操作ミスなどでOC6が消える可能性も否定できないので
買うならOC5以下のものをお勧めします。

念のためOCのLv+1個分のミサイル発射基地がないと不安で夜も眠れません。

もっと詳しく見るために20日くらいまでの範囲を見てみましょう。

オーバークロック損得表2

17日でOCなしよりもOCありのほうが収入は増えています。
豊かな財布Lv7(1日でもらえる感謝プラが増える)でプラを増やさないと、効率が悪いのであしからず。

また、OC3以上は隕石発見から落下まで時間がないので、
アイテム隕石は捨てて、日々の感謝プラのみを受け取る覚悟が要ります。


元プログラマーのワタシ的には、人口と豊かな財布のLvとOCのLvを入れるだけで
オーバークロックの損得を計算してくれるソフトを作りたいところです。

上の場合だと
豊かな財布Lv7 OC3の場合だと
12日目でOC2の収入を抜きます
14日目でOCなしの収入を抜きます
14日目でOC1の収入を抜きます

22日目でOC4に収入を抜かされます
22日目でOC5に収入を抜かされます
28日目でOC6に収入を抜かされます


こんな感じに表示されるとか。
朝の感謝プラとOCのLvで比較だともっと簡単にできそうです。

まぁたぶん作らないですけどね。
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